La Nostra Storia nel Game Design

Da oltre dieci anni formiamo artisti digitali specializzati nel lighting e texture design. La nostra passione nasce dalla convinzione che ogni gioco 3D meriti un'atmosfera visiva unica e coinvolgente.

Come Tutto È Iniziato

Nel 2013, quando i giochi indie stavano conquistando il mercato, ci siamo resi conto che molti progetti promettenti fallivano per carenze tecniche nell'illuminazione e nelle texture.

Era frustrante vedere idee brillanti rovinate da ambientazioni piatte o materiali poco credibili. Così abbiamo deciso di concentrarci esclusivamente su questi aspetti fondamentali del game design.

Oggi, i nostri ex studenti lavorano in studi di sviluppo in tutta Europa, contribuendo a creare atmosfere memorabili nei giochi che milioni di persone giocano ogni giorno.

Il Nostro Obiettivo

Crediamo che l'illuminazione e le texture siano il linguaggio segreto dei videogiochi. Una luce calda può trasformare un ambiente ostile in un rifugio sicuro. Una texture logora può raccontare storie di battaglie passate.

Insegniamo agli studenti a padroneggiare questo linguaggio visivo, perché ogni dettaglio conta nella creazione di mondi credibili.

Le Nostre Competenze

Lighting Cinematografico

Sviluppiamo tecniche di illuminazione che dirigono l'attenzione del giocatore e creano mood specifici. Dal dramatic lighting per i thriller alle luci soffuse per i giochi di esplorazione.

I nostri studenti imparano a bilanciare realismo e stilizzazione, creando sistemi di luce che funzionano sia tecnicamente che artisticamente.

PBR Materials

Texture fotorealistiche e materiali procedurali per ogni superficie immaginabile.

Ottimizzazione

Tecniche avanzate per mantenere alta qualità visiva con performance eccellenti.

Il Nostro Team

Valerio Marchetti

Direttore Tecnico e Fondatore

Valerio ha lavorato per otto anni come lighting artist in studi di sviluppo a Milano e Berlino. La sua specialità sono gli ambienti post-apocalittici e i sistemi di illuminazione dinamica.

"Ogni pixel conta," dice sempre ai suoi studenti. "Non si tratta solo di tecnica, ma di capire come la luce influenza le emozioni del giocatore."

Insieme al nostro team di docenti specializzati, Valerio ha sviluppato un metodo di insegnamento che combina teoria solida e progetti pratici su engine reali.

Il Nostro Metodo

Non crediamo nelle lezioni teoriche infinite. Dal primo giorno, gli studenti lavorano su progetti concreti, ricreare l'illuminazione di scene famose, sviluppare texture library personalizzate.

Ogni corso include sessioni di portfolio review individuali e collaborazioni con studi di sviluppo locali per stage formativi.

I nostri programmi si adattano costantemente alle richieste del mercato. Quando Unity introduce nuove funzionalità di lighting, le integriamo nel curriculum entro poche settimane.

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